American McGee este un renumit dezvoltator și designer american de jocuri pe computer. Recunoașterea i-a venit la mijlocul anilor 90, după ce a creat aspectul peisajelor pentru shooterii Doom și Quake. În 2000 a lansat propriul său joc despre Alice bazat pe basmele lui Lewis Carroll.
primii ani
Americanul James McGee s-a născut pe 13 decembrie 1972 la Dallas, Texas. Mama, care era o persoană creativă, a insistat asupra unui nume neobișnuit. Într-unul dintre interviuri, americanul a recunoscut că s-a săturat destul de mult de întrebarea celor din jur dacă avea numele său real. În copilărie, el chiar avea un complex în acest sens.
La scurt timp după nașterea Americanei, tatăl său a părăsit familia. Educația sa a fost realizată de mama sa, care nu s-a remarcat prin severitate. Acesta este probabil motivul pentru care fiul a crescut un bătăuș.
McGee a manifestat un interes deosebit pentru tehnologie încă de la o vârstă fragedă. La vârsta de 11 ani, unchiul său i-a dat primul său computer pentru vacanță. Pe aceasta, tânărul american a învățat să scrie coduri în BASIC.
La vârsta de 12 ani, a fost prins furând dintr-un magazin de calculatoare. Într-un interviu, american și-a amintit cât de rușinat era când poliția l-a încătușat și l-a condus în mod demonstrativ prin întregul magazin. Chiar și după aceasta, el nu a respins tehnologia.
La 16 ani, McGee a devenit independent din punct de vedere financiar. Era mașină de spălat vase, șlefuitor de bijuterii, asistent mecanic auto. În timpul liber, american a încercat să creeze programe pentru a organiza clienții magazinului de reparații auto. În curând munca sa a fost observată de un dezvoltator profesionist, care i-a spus lui McGee că programele pe care le-a scris erau scumpe.
În 1992, americanul l-a cunoscut pe John Carmack, un dezvoltator și fondator al id Software. Datorită lui, McGee a obținut un loc de muncă în asistență tehnică. La început, a fost un simplu tester.
Carieră
În 1993, americanul și-a încercat mâna la nivel de design și coloană sonoră de joc. Apoi a creat un decor peisaj pentru Doom și primele două jocuri Quake.
American a părăsit Software-ul de identitate la scurt timp după aceea. După ce s-a mutat la Eidos Interactive Ltd, a lucrat la Dominion 3 și Timeline, dar a plecat rapid la Electronic Arts, unde a preluat președintele directorului de creație.
În 1999, americanul și-a dezvoltat cel mai bun și mai renumit joc American McGee's Alice. Intriga sa se învârte în jurul fetei Alice din basmele lui L. Carroll. Jocul video a fost un succes nu numai în state, ci și în multe țări din întreaga lume.
La scurt timp după eliberarea ideii sale, americanul a părăsit Electronic Arts. Câteva luni mai târziu, și-a creat propria companie. Noua afacere a fost destul de profitabilă.
În 2007, McGee a înființat o altă companie în China. A durat nouă ani. În ultimii ani, americanul s-a concentrat pe continuarea celui mai popular joc Alice.
Viata personala
American McGee nu a fost oficial căsătorit. Nu există informații despre prietene și copii. Într-un interviu, el preferă să nu atingă subiectul vieții sale personale, dar vorbește cu mare entuziasm despre jocurile video.