Analiza Scenariului „Povești De Jucărie-3. Marea Evadare”

Analiza Scenariului „Povești De Jucărie-3. Marea Evadare”
Analiza Scenariului „Povești De Jucărie-3. Marea Evadare”

Video: Analiza Scenariului „Povești De Jucărie-3. Marea Evadare”

Video: Analiza Scenariului „Povești De Jucărie-3. Marea Evadare”
Video: LE-A TRIMIS MAMA după PÂINE / ISTORIA CONTINUĂ 2024, Mai
Anonim

Cel de-al treilea scenariu „Toy Story” a fost scris de Michael Arndt, scenarist câștigător al premiului Oscar pentru Little Miss Happiness și co-scriitor al Braveheart (Premiul Academiei pentru cel mai bun film de animație din 2013). Să aruncăm o privire la câteva puncte care au determinat succesul filmului.

Analiza scenariului
Analiza scenariului

Structura mai presus de toate

În Marea evadare, structura scenariului este impecabilă:

- începutul, dezvoltarea conflictului și deznodământul, - obiectivele și motivațiile personajelor care îi fac să acționeze: jucăriile trebuie să se întoarcă la Andy înainte de a pleca la facultate, - tarife și calendar - jucăriile au mai puțin de o săptămână pentru a se întoarce acasă, altfel vor rămâne la grădiniță pentru totdeauna, - un obstacol neașteptat de întorsătură - ursul Lotso se dovedește a fi un dictator, - și arcul personajului principal - Woody trebuie să înțeleagă că este timpul să ne despărțim de Andy, să învățăm să-l lăsăm să plece.

  1. Expoziția este copilăria băiatului Andy. Andy este fericit - are jucării minunate și imaginație irepresionabilă. Jucăriile sunt, de asemenea, fericite - proprietarul lor se joacă cu ele și vine cu aventuri uimitoare pentru ei.
  2. Intriga - Andy are șaptesprezece ani, merge la facultate și, la cererea mamei sale, trebuie să decidă ce să facă cu jucăriile - ia-le cu el, trimite-le la mansardă sau la grădiniță.
  3. Prima întorsătură a complotului este trecerea de la primul act la al doilea - jucăriile lui Andy în loc de mansardă, așa cum a decis băiatul, ajung la grădiniță. Și chiar Woody, pe care Andy plănuise să-l ducă cu el la facultate.
  4. Punct de mijloc - Lotso, cu inima bună, se dovedește a fi un ticălos și ne încuie jucăriile în cuști. Și Woody se întoarce pentru a-și salva prietenii.
  5. A doua întorsătură a complotului - Bobblehead se răzvrătește împotriva lui Lotso, îl aruncă în coșul de gunoi, Lotso îl trage pe Woody împreună cu el, prietenii se grăbesc să-l salveze - și, ca rezultat, toate jucăriile scăpate, împreună cu dușmanul lor principal, ajung pe transportor de procesare a gunoiului.

Fă-i pe spectatori să se aștepte la ceva anume și apoi să-i surprinzi

Stabilirea așteptărilor este un instrument care poate aduce viață oricărei părți din scenariu. De exemplu, când jucăriile merg la grădiniță, Woody îi intimidează pe prieteni, susținând că acolo va fi rău. Aceasta este o așteptare. Când copiii sunt la locul lor, totul se dovedește a fi exact opusul - grădinița arată ca un loc minunat, iar jucăriile anticipează cu bucurie modul în care copiii se vor juca cu ei.

Lotso Bear este o altă așteptare care s-a transformat în opusul său. La început este un lider amabil și grijuliu, toate jucăriile îl iubesc. Și în cel mai neașteptat moment, Lotso se transformă într-un dictator fără inimă și pronunță o sentință crudă asupra eroilor.

Așteptările sunt elemente esențiale ale poveștii. Adăugarea a cinci sau șase dintre aceste răsuciri la scenariu va face povestea mult mai distractivă.

Aceasta poate include, de asemenea, un altul - discrepanța dintre aspectul personajelor și personajele lor. Ursuletul de pluș roz cu miros de căpșuni se dovedește a fi un ticălos, păpușa neîndemânatică Bobblehead este mâna lui dreaptă, iar Tyrannosaurus Rex, dințos, se teme de propria umbră.

Recomandat: